Seminar: Social Software

Dozent: Dr. Marcel Götze
Zeit: Mi, 13:00 - 15:00, 14tägig ab dem 21.4.2010
Raum: G51-206
Zuordnung: WPF MVK;B (ECTS-Credits: 4) (Modul 13, Modul 10)

Anmeldung ab dem 03.03.2010 über das Moodle-System der Uni: http://moodle.ovgu.de/course/view.php?id=262

Spielregeln

Kriterien für die Scheinvergabe sind (pro Person): ein Vortrag, eine kurze Ausarbeitung zum Thema und die Teilnahme am Seminar.

  • Vortrag: 30 Minuten + 15 Minuten Diskussion
  • Mindestens eine Vorbesprechung des Vortrags
  • Abgabe der Vortragsfolien
  • schriftliche Ausarbeitung zum Thema in diesem Wiki

Inhalt

Social Software ist eine Bezeichnung für Software, die die Kommunikation bzw. die Zusammenarbeit zwischen Menschen unterstützt. Etwas weiter gefasst definiert Tom Coates: „Software that supports, extends, or derives added value from human social behaviour“ (siehe Wikipedia-Artikel, der englische Wikipedia-Artikel ist umfangreicher). In diesem Seminar sollen die Aspekte von Social Software näher untersucht und erläutert werden. Der Bogen kann dabei sehr weit gespannt werden. Themen, wie die Geschichte von Social Software über die Technologischen Grundlagen sowie die Programmiertechnische Umsetzung bis hin zur Betrachtung von Gruppenphänomenen sind hierbei angedacht.

Literaturquellen allgemein

Als Ausgangspunkt für die eigene Recherche:

  • Knut Hildebrand, Josephine Hofmann: Social Software: Weblogs, Wikis & Co. Dpunkt Verlag, Heidelberg 2006, ISBN 3-89864-384-0.
  • Sascha Häusler (2007): Soziale Netzwerke im Internet. Entwicklung, Formen und Potenziale zu kommerzieller Nutzung, Vdm Verlag Dr. Müller, München, 2007, ISBN 3-8364-5264-2.
  • Michael Bächle: Social Software. In: Informatik Spektrum. Bd. 29, Nr. 2, 2006, S. 121-124

mögliche Themen

  1. (21.04.2010) Einführung, Definition und Theoretische Grundlagen (bearbeitet von: Michaela Püchel)
  2. (21.04.2010) Geschichte von Social Software (bearbeitet von: Dominik Trzmielewski)
  3. (05.05.2010) Social Software technologische Grundlagen (Web 2.0, Ajax, RSS, etc.) (bearbeitet von: Daniel Maurer)
  4. (19.05.2010) Anwendungen (bearbeitet von: Anna-Maria Roßdeutscher & Julia Huke)
    1. Instant Messaging
    2. Weblogs
    3. Wikis
    4. Online Communities
    5. virtuelle Welten und Online-Spiele
  5. Social Software und E-Learning
    • Tanja JADIN: Social Software für kollaboratives Lernen, In: B. Batinic, A. Koller & H. Sikora (Hrsg.). (2007). E-Learning, digitale Medien und lebenslanges Lernen. (Schriftenreihe E-Learning), Linz: Trauner. 23 - 35.
    • Pferdt, F. G. (2007): Wird Lernen sozial oder wird sozial gelernt? Lernprozesse mit Social Software gestalten. In: Kremer, H.-H. (Hrsg.): Lernen in medienbasierten kooperativen Lernumgebungen - Modellversuch KooL (S. 140-168). Paderborn: Eusl.
  6. (02.06.2010) Social Software und Gruppenphänomene (bearbeitet von: Ina Draijer)
  7. Social Software und Sicherheit und Rechtliches
    1. (02.06.2010) Datensicherheit/Urheberrecht: Was geschieht mit unseren Daten? (bearbeitet von: Matthias Theek)
    2. Social Software als gesellschaftliche Bedrohung
  8. Social Software in der Politik und im kommunalen Bereich (bearbeitet von: Max Strohmeyer)

Weitere mögliche Themen:

  1. Geschäftsmodelle rund um Social Software, Social Commerce
  2. Identitäten in Online Communities:
  3. Kommunikation in Sozialen Netzwerken:

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